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Mensaje  kurumi Vie Ene 22, 2010 9:17 pm

Nombre: Kurumi Itaki

Edad: 17 años
Especie: Mago




Grado: segundo de secundaria

Sexo: Femenino

Descripción psicológica: Fuerte, hiperactiva, soberbia, alegre y a veces tiene un humor cambiante pero solo cuando se transforma.

Descripción física:
Peso: 54 Kg.
Altura: 1,57
Talle de corpiño: 110 (XD)
Ojos: azules
Pelo: largo rosa
Cuando se transforma le salen alas color blanco
Vestimenta:
Usa el uniforme del colegio gris a veces
Su ropa de sailor es como de camarera azul con las mangas blancas y un delantal del mismo color.


Trabajo: Estudiante

Poder:
Cuando esta en su forma humana en muy vulnerable solo puede conjurar un campo de protección pero solo resiste dos ataques de cualquier tipo.
Cuando entra en forma sailor su poder se basa en el sonido tiene varios ataques
“Sonido acuático”: Con las ondas sonoras puede crear un maremoto que maneja a su antojo.
“Ondas terrestres”: es muy parecido al anterior solo que crea terremotos

Estos dos ataques pueden contrarrestarse con ataques de magia de un nivel alto como el de un maestro mago o algo por el estilo.

“Grito mortal”: este ataque consiste en: con su báculo crea una burbuja que encierra al enemigo en el interior de esta hay un sonido inaudible que ataca a los órganos vitales dejando al enemigo muy mal herido.
Este taque solo puede contrarrestarse con un arma forjada en el mundo de los muertos.

2 poderes DISPONIBLES.

Sonido

Gustos: Le gusta ahorrar XD le gustan las artes y la comida rapida

No gusta: las personas mentirosas y las que lastiman a los que más ama.

Familia:
Su padre Hibiki profesor de historia, su hermanita de ocho años llamada Miu. Su madre falleció hace tres años por una extraña enfermedad.



Historia: Kurumi Itaki tiene 17 años, vive con su padre Hibiki y su hermanita miu de ocho años. Su Madre murió hace tres años de una extraña enfermedad.
Kurumi esta en segundo de secundaria y trabaja medio tiempo después de clases en una casa de te, para ayudar a su padre que tiene la misma enfermedad que tenia su madre.
Kurumi no es una chica común y corriente como ella y todo el mundo pensaban.Demian el hijo del dueño de la casa de te, donde ella trabaja le demostró todo lo contrario.
Un día en el camino a casa del trabajo se cruzo con una extraña especie de monster que la atacaba sin razón alguna, de la nada apareció Demian y le tiro un extraño medallón le dijo que gritara en voz alta la primera palabra que se cruzara por a mente y así fue como surgió de un sueño profundo la verdadera esencia de Kurumi Sailor Sonic la legendaria guardiana del sonido.
Desde ese día Kurumi ya como Sailor Sonic comenzó día tras día a descubrir sus poderes y proteger la tierra; Pasado el tiempo de entrenamiento Demian sintió que ya era el momento de contarle la verdad. Le dijo que existía otro mundo que se llamaba el reino de plata, que el era nieto de la reina Serenity y el rey Endimión enviado a la tierra para buscar a la guardiana y protectora del reino por que este estaba entrando en una terrible pelea contra maléfica ella quería apoderarse de todo robar toda la energía positiva de los sueños de la tierra y transformarlos en energía negativa así todo el planeta tierra estaría cubierto de oscuridad.
Kurumi era la guardiana del sonido Sailor Sonic la elegida. Hacia ya 17 años que ella había sido enviada a la tierra reencarnada en Kurumi después de que el reino de plata estaba en paz gracias a la última pelea triunfante contra el demonio Kay. Pero esa paz se veía perturbada y los servicios de Sailor Sonic eran requeridos .Kurumi tenia que viajar con Demian hacia el reino de plata y enfrentar a maléfica.
Llego el momento del gran enfrentamiento Sailor Sonic estaba ya en el reino de plata en un momento se vieron rodeados de monsters y al llegar al trono encontró a maléfica.
Comenzó la pelea ataque contra ataque Sailor sonic iba ganando con la ayuda de Demian hasta que cuando estaba por dar el mayor ataque y terminar con maléfica esta abrió un portal y mando a Sailor Sonic a otro mundo paralelo al planeta tierra ella no sabe donde esta pero busca la manera de volver y terminar con la pelea
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